2007 Outspark 온라인 게임 경연 대회

2007년 11월

 

2007 OUTSPARK 온라인 게임 경연 대회를 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. OUTSPARK에서는 북미 시장에 출시할 두 개의 새로운 멀티플레이어 온라인 게임을 찾고 있습니다. 경연 대회 우승자에게는 2008년 출판 계약과 투자 및 북미시장 현지화 작업을 지원합니다.

배경

온라인 멀티플레이어 게임은 글로벌 게임 시장에서 가장 빠르게 성장하는 분야로 떠오르고 있습니다. 한국 개발사들은 자력으로 온라인 게임 플레이의 주요 혁신가와 전문가로서의 기량을 갖추어 가상 아이템 판매에 대변혁을 일으키고 캐주얼 게임을 재정의했습니다. 이 판매 모델은 전세계 어디에서나 현지화할 수 있는 것으로 입증되었습니다. Outspark는 북미 시장에 온라인 게임을 출시하고 현지화하여 세계 무대에 진출할 수 있는 우수한 게임을 찾고 있습니다.

목표

Outspark는 온라인 멀티플레이어 게임 설계 및 상용화의 중요 요소를 이해하며 현재 개발 중에 있는 게임을 보유한 게임 개발 파트너를 찾기 위해 경연 대회를 운영하고 있습니다. Outspark는 게임이 북미 시장에서 큰 상업적 성공을 거둘 수 있도록 초기 단계에서부터 게임 개발사와 긴밀히 협력하여 게임 컨텐트를 현지화할 계획입니다. Outspark는 또한 우승한 두 개의 게임에 현지화를 위한 프로젝트 투자와 2008년 북미 출시를 위한 독점 계약권을 체결할 예정입니다.

1.0 자격 요건

1.1 게임 개발사 요건

게임 개발사는 다음과 같은 요건을 충족해야만 경연 대회에 게임을 제출할 수 있습니다.

1.2 게임 프로젝트 요건

제출한 게임이 다음과 같은 요건을 충족해야만 경연 대회에 참여할 수 있습니다.

2 경연 대회 설명

경연 대회는 세 번의 예선 라운드로 구성됩니다. 연속 라운드마다 지원자들은 산출물을 제시하고 특정 이정표를 달성해야 합니다. 모든 라운드는 Outspark 직원으로 구성된 선정 위원회에서 평가하게 됩니다. 경연 대회에 제출한 모든 자료는 엄격하게 극비로 유지됩니다.

2.1 1 라운드: 디자인 검토

자격 있는 지원자는 1라운드에 지원하도록 초대됩니다. 게임 플레이와 상용화 관점에서 프로젝트 개요와 디자인을 검토합니다(아래 참조). 개발사당 하나 이상의 게임을 제출할 수 있습니다.

2.1.1 1 라운드 산출물

1 라운드에서 Outspark는 게임의 전체 디자인, 개발 회사 및 한국 시장용 게임을 완료하기 위한 프로젝트 계획을 검토합니다. 다음에 해당하는 문서를 제출해 주십시오.

사용 가능한 테스트 계정 및 게임 프로토타입이 있는 경우 처음의 두 가지 요건을 입증하는 것이 가장 좋습니다. 항목 6에서는 지원 프로세스와 제출 마감일에 대해 설명합니다.

2.1.2 1 라운드 선정 기준

Outspark 직원으로 구성된 선정 위원회는 다음 기준을 토대로 게임 항목을 평가합니다.

팀 재능
  • 기술적 및 창의적 역량
  • 온라인 게임 산업에서의 성공 이력
게임 품질
  • 컨셉 및 아이디어의 독창성
  • 주제 및 컨텐트의 문화적 다양성
  • 새롭거나 독창적인 게임 메커니즘
  • 커뮤니티 게임 플레이 요소
  • 소셜 게임 플레이 요소
애플리케이션 품질
  • 게임의 품질 및 독창성
  • 체계적인 디자인 및 개발 계획
수익화
  • 제안된 수익화 전략
  • 새로운 컨텐트 창출 계획
  • 수익화 가능성
  • 추가 채널 가능성(모바일, 웹 2.0)
현지화 가능성
  • 서양 유저에 대한 적합성
  • 출시 가능 시점
  • IP/브랜드 수명

두 번째 라운드를 진행하기 위해 최대 10개의 게임을 선정합니다.

2.2 2 라운드: 현지화 개발

Outspark 선정 위원회는 1 라운드에서 선정된 각 게임의 개발사를 방문하여 팀을 만나고 게임을 더 자세히 살펴봅니다. 위원회는 개발사를 방문한 후 서양 유저들을 위한 현지화 가능 방안을 논의하고, 2 라운드를 위한 현지화, 상용화 및 프로젝트 제출의 특정 국면을 집중적으로 검토합니다.

2.2.1 2 라운드 산출물

2 라운드의 특정 산출물은 게임 장르와 스타일에 따라 달라집니다. 선정 위원회는 최소한 다음과 같은 결과를 기대합니다.

2.2.2 2 라운드 선정 기준

선정 위원회는 다음 기준을 토대로 2 라운드를 평가합니다.

프로토타입 품질
  • 프로토타입의 품질, 안정성 및 효과
프로젝트 계획
  • 한국 배포를 위한 명확하고 실제적인 경로
  • 체계적인 현지화 배포 계획
현지화 품질
  • 서양 중심의 커뮤니티 드라이버
  • 포털 연결을 위한 요소/API
  • 채널 마케팅 계획

3 라운드 결승전을 진행하기 위해 최대 두 개의 게임을 선정합니다.

2.3 3 라운드: 출시 및 상용화

경연 대회의 최종 라운드에서는 Outspark가 한국 현지 및 적절한 현지화를 통해 서양 유저들에게 성공을 거둘 수 있다고 판단한 최대 두 개의 게임이 참가합니다. 최종 선정된 두 개의 게임에는 특정 현지화 작업을 수행할 수 있도록 일정수준의 현지와 비용이 지원됩니다. 이러한 작업은 2 라운드가 진행되는 동안 계획이 수립됩니다.

이 최종 라운드 동안 Outspark 위원회와 게임 개발사는 현지화 계획을 완성하고 게임 출시와 서비스 운영을 위한 일정 및 계획을 마련합니다.

3 라운드까지 진출한 경우라도 게임 출시가 보장되지 않으며 언제든지 개별 프로젝트를 중단할 수 있습니다.

2.3.1 3 라운드 산출물

3 라운드의 산출물은 다음과 같이 간단합니다.

3 라운드에서 이러한 산출물을 제시할 수 있는 게임으로 하나 또는 두 개의 게임이 모두 선정된 경우, 해당 게임은 2007 Outspark 온라인 게임 경연 대회의 우승작으로 공표됩니다.

3 지원 방법

경연 대회의 첫 번째 라운드는 자격 기준을 충족하는 모든 개발사가 참여할 수 있습니다(항목 1 참조). 지원 방법은 간단합니다. 년 12월 31일 오후 5시(PST) 전까지 각 게임의 지원서 양식 사본(http://corp.outspark.com/kr/competition2007에서 제공)과 항목 2.1.1에서 요청한 전자 문서 버전을 GameCompetition2007@outspark.com으로 전송하시면 됩니다. 지원서는 영어 또는 한국어로 작성하실 수 있습니다.

3.1 결정 통지

지원자는 2008년 1월 30일까지 이메일을 통해 서면 통지 방식으로 지원 결과를 수신하게 됩니다. 두 번째 라운드를 진행하기 위해 최대 10개의 게임을 선정합니다.

Outspark에 대한 자세한 내용을 보시려면 www.outspark.com 사이트를 방문하십시오.



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